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Erasmus · Inholland Haarlem
Anno Amsterdam
AR-Tourismus-App für Amsterdam — Gebäudeinfos per Augmented Reality erleben und Touren auswählen. Entwickelt in Zusammenarbeit mit Inholland Hogeschool und Pieter Both.
ARSwiftKotlinHochschulprojekt




Auf einen Blick
- Kontext
- Erasmus, Hogeschool Inholland Haarlem
- Auftraggeber
- Lyn Erisman und Pieter Both
- Anlass
- 750 Jahre Amsterdam
- Zeitraum
- 2023 bis 2024
Meine Rolle
Frontend, nativ auf beiden Plattformen
Das Problem
Amsterdam ist gesäumt von jahrhundertealten Gebäuden, jedes mit einer eigenen Geschichte, und fast alle diese Geschichten bleiben unsichtbar, obwohl sie direkt vor einem stehen. Kein Reiseführer behandelt das gewöhnliche Haus, vor dem man gerade zufällig steht.
Wie es funktioniert
- Die Karte ist die Startseite, kein in einem Tab vergrabenes Feature, mit Filter nach Jahrhundert, einer Liste dessen, was in der Nähe liegt, und Detailseiten mit Fotografien, Zeitleisten und Routen.
- Die AR-Ansicht. Kamera auf eine Fassade halten, und Baujahr und Geschichte legen sich über die Straße. Der Teil, der die App in zehn Sekunden verkauft, und der Teil, der am längsten gebraucht hat, bis er verlässlich war.
- Provenienz im Interface. Historische Fotografien kommen mit Quelle, Rechteinhaber und Datum, und alle drei mussten sichtbar bleiben. Diese Vorgabe hat die Galerie stärker geprägt als jede ästhetische Entscheidung.
- Zwei Codebasen, ein Design: Kotlin für Android, Swift für iOS.
Stack
Kotlin für Android, Swift für iOS, native Kartenintegration auf beiden Plattformen, AR-Komponenten, Figma.
Ergebnis
Gebaut zum 750-Jahr-Jubiläum der Stadt. Das ist auch das Projekt, das mich überhaupt erst zu UI/UX gebracht hat.